Đăng ngày:
Online Games bj88
Theo、WCCF Tech, nền tảng Steam chuyên phân phối game PC、hàng đầu、thế giới、vừa thiết lập một cột mốc lịch sử mới khi đạt đến con số 40,2 triệu người dùng trực tuyến đồng thời. Trong số đó, có tới 12,7 triệu người đang 'chiến' game, khẳng định sự lớn mạnh không ngừng của cộng đồng game thủ PC toàn cầu. Steam lập kỷ lục mới với 40 triệu người chơi đồng thời Thị trường game PC bùng nổ trên Steam Kỷ lục mới này tiếp tục nối dài chuỗi thành công của Steam trong năm 2024, với những cột mốc đáng chú ý trước đó, bao gồm: 8.12.2024: 39,2 triệu người chơi 23.9.2024: 38,3 triệu người chơi 26.8.2024: 37,2 triệu người chơi 15.3.2024: 36,3 triệu người chơi 2.3.2024: 34,2 triệu người chơi 7.1.2024: 33,6 triệu người chơi Sự tăng trưởng này cho thấy vị thế vững chắc của Steam、trước sự cạnh tranh từ các nền tảng khác như Epic Games Store. Dù Epic Games Store cũng ghi nhận những bước tiến đáng kể, với 295 triệu tài khoản và lượng người dùng hoạt động hằng tháng tăng trưởng, Steam vẫn là cái bóng quá lớn và không thể thay thế. Kỷ lục 40 triệu người dùng trực tuyến đồng thời là minh chứng cho sự phát triển mạnh mẽ của thị trường game PC. Lượng người chơi đông đảo tạo điều kiện thuận lợi cho các nhà phát triển game, thúc đẩy sự ra đời của những tựa game、chất lượng.、Điển hình như tựa game vừa ra mắt, đã thu hút tới 1,38 triệu người chơi đồng thời trên Steam, cho thấy sức hút mạnh mẽ và tiềm năng thương mại to lớn của thị trường game PC trong thời điểm hiện tại. .push {、//Nếu k chạy ads thì return if、return;、var mutexAds = ' if {、var childNodes = content[0].childNodes; for {、var childNode = childNodes[i]; if == 'div') { // kiem tra xem co la anh khong? if >= 0) {、isPhotoOrVideo = true; }、}、try {、if && && !isPhotoOrVideo) { arfAsync.push; }、break;、}、}、catch { }、}、}、});、function htmlToElement { var template = document.createElement; return template.content.firstChild; }ẢNH: CHỤP MÀN HÌNH WCCF TECH
Monster Hunter Wilds
//Chèn ads giữa bài
var content = $;
var isPhotoOrVideo = false;
var type = $.attr + '';
if {、childNode.after);
template.innerHTML = html;